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「ミカエル・リアンザ展」開催のご案内

 

パレ・デ・パリでは、「ミカエル・リアンザ展」を下記の通り開催することになりました。ミカエル・リアンザは、ベルギー、スイス、フランスで活動するスイス在住のアーティストです。展覧会開催にあたり、Fondation Sakae Stünziとスイス ローザンヌ市による助成をうけ、ヒロパックス株式会社による協賛をたまわり、原人社にご協力いただきました。

 

会名:「ミカエル・リアンザ展」

会場:パレ・デ・パリ(群馬県高崎市大橋町962

*駐車場はありません。お車でいらっしゃる場合には近隣での買物のついでにお立寄りください。

会期:2018.3.23~2018.4.24

3/2316:00~20:00(アーティスト在館)

3/2414:00~20:00(アーティスト在館)

3/2514:00~20:00

3/26以降も展示の一部は事前予約により観覧可)

 

主催:パレ・デ・パリ

助成:Fondation Sakae Stünzi, ローザンヌ市

協賛:ヒロパックス株式会社

協力:原人社

以上

 

 

メカニズムの遊び、遊びのメカニズム

~「ミカエル・リアンザ展」によせて~

 

機械にかんして「遊び」といえば、ある程度の動きを部品と部品の結合部分にもたせるようなゆとりを指す。蝶番を例にとれば、上の部品と下の部品とのあいだにもうけられた小さなスペースが、遊びである。

遊びには、意図的なものもあればそうでないものもある。意図的にもうけられた遊びには、なんらかの機能が持たされている。それはたとえば、扉の開閉を可能にすることである。しかしもし、遊びが意図されたものでなければ、それがもうけられた部品は思いもよらない動きをすることなるだろう。扉は、まったく開かなくなるかもしれない。あるいは逆に、あらゆる方向に開いてしまうかもしれない。扉にとってはまさに無用の長物だ。そんな遊びになにか機能があるとすれば、開かずの扉とか、全方向開閉式の扉とか、とんでもない扉、想像力をかきたてる扉を思い描かせてくれるということだろう。

ミカエル・リアンザの制作は、単純化された幾何学的なフォルムが特徴のミニマリズム的立体をつくりだしたアーティストたちの足跡に連なる。ただし彼は、ミニマルアートの遺産としてのシンプルなフォルムをただ繰り返すだけではない。そこに思いがけないものを引き起こすなにかを、探している。ミカエル・リアンザは、ミニマルな立体から出発して、たとえて言えば全方向開閉式のシンプル・フォルムをつくりだすような「遊び」を、意識的に探しているアーティストだ。

彼はそういった「遊び」をビデオ・ゲームのなかに見出す。奇妙なことに、3Dゲーム製作アプリでもちいられる形態はミニマリズム立体に似ている。加えて、ビデオ・ゲームには語りの要素がある。探検がある。AIの可能性もある。ビデオ・ゲーム特有の概念が、見慣れたミニマリズム的立体に新しい可能性を与える。ミカエル・リアンザの作品の中で、立体は建築的要素を帯び、その表面はステージになり、抽象は語りになる。そして、あらゆるところで意想外のものが出現するだろう。

パレ・デ・パリの建築構造を出発点とする「ミカエル・リアンザ展」では、単純化されたフォルムとビデオ・ゲームの自動生成概念にかかわる作品が展示される。

パレ・デ・パリ共同ディレクター:フレデリック・ヴェジェル、須藤佳子

 

 

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Nous avons le plaisir d’accueillir Mickaël Lianza au « palais des paris ». Cette exposition est soutenue par la Fondation Sakae Stünzi, par la Ville de Lausanne, avec le partenariat de l'entreprise Hiropax et de Genjisha.


L'exposition est ouverte en présence de l'artiste le vendredi 23 mars de 16h à 20h, le samedi 24 mars de 14h à 20h et le dimanche 25 mars de 14h à 20h.
L'exposition est visible jusqu'au 24 avril durant les horaires d'ouvertures et sur rendez-vous.


Le « palais des paris » se trouve à 200 mètres de la gare de KitaTakasaki, à l'adresse 96-2 Ohashimachi, dans la ville de Takasaki au Japon.

 

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Jeu mécanique / Mécanique de jeu


Le jeu mécanique est l'intervalle qui se trouve entre deux pièces. Ainsi dans le cas d'une charnière, ce jeu est le minuscule espace entre sa partie haute et sa partie basse.

Ce jeu peut être soit volontaire, soit involontaire.
S'il est volontaire, il a une fonction. Dans le cas d'une charnière, elle permet une rotation, pouvant par exemple être utilisée pour produire une porte.
S'il est involontaire, il devient la promesse d'un inattendu. Dans le cas d'une charnière, soit elle ne pivote plus, soit elle pivote dans tous les sens. Pour la production d'une porte, elle devient totalement inutile, mais elle nous permet d'imaginer une porte des plus étranges qui ne s'ouvrirait pas ou qui s'ouvrirait par tous les axes.

Mickaël Lianza est un artiste qui s'inscrit dans un héritage de la sculpture de l'art minimal. Mais plutôt qu'une simple répétition de ces formes, il promet un inattendu. La recherche volontaire d'un jeu involontaire pour produire un intervalle à partir de volumes simples, permettrait en quelque sorte aux formes de s'ouvrir dans tous les sens.

Ce jeu mécanique involontaire, il le trouve dans l'univers du jeu vidéo. Les formes basiques utilisées par un logiciel 3D ressemblent à s'y méprendre à des occurrences d’œuvres minimales. Mais bien plus que cette simple apparence, les univers vidéoludiques ajoutent des éléments de narration, d'exploration, et de générations telles que l’intelligence artificielle. Ces notions issues du jeu vidéo donnent de nouvelles possibilités à ce qui semble être des formes minimales habituelles : les volumes deviennent architectures, les faces deviennent terrains, l'abstraction devient narration, et surtout l'inattendu peut surgir à tout moment.

(texte de Frédéric Weigel)

 

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